package Game;


public class EnemySInvaders  extends RectArkanoid
{
	public float VelocidadeX, VelocidadeY;
	public int cont = 0;
	
	public static int Direcao = 1;
	public static int Descer = 0;
	
	public EnemySInvaders(float x, float y, int w, int h, int id, float VelocidadeX, float VelocidadeY  ) {
		super(x, y, w, h, id);
		Load("/Imagens/EnemySInvaders.png");
		this.VelocidadeX = VelocidadeX;
		this.VelocidadeY = VelocidadeY;
	}

	private static final long serialVersionUID = 1L;

	public void Mover ()
	{
	    this.x += this.VelocidadeX * Direcao;
	    
	    cont++;
	    if(x > 10000)
	    {
		    ShotManagerSInvaders.AddInm(this.getX(), this.getY());
		    cont = 0;
	    }
	}
	
	public void Cair()
	{
		this.y += this.h;// * Descer;
	}
	
}
